Lootbox (in-game)

Lootbox (in-game) termasuk judi ?

Apa lootbox dalam permainan video dan mengapa kotak itu bisa membuat ketagihan seperti berjudi.

Lootbox dalam gim video, termasuk judul seluler, mirip dengan tas hadiah virtual yang memiliki hadiah acak. Kotak-kotak ini dapat dibeli dengan mata uang digital yang diperoleh dalam permainan atau dibeli secara tidak langsung dengan uang sungguhan.

Akibatnya, lootbox dianggap sebagai jenis transaksi mikro video game.

box ini cenderung ditemukan di game seluler yang gratis untuk diunduh, tetapi juga masuk ke game komputer dan konsol video berbayar.

Bergantung pada gimnya, box ini dapat menggunakan nama yang berbeda, seperti paket kartu, panggilan, dan peti persediaan.

Permainan dengan lootbox kadang juga disebut permainan “Gacha”, istilah yang berasal dari mesin penjual mainan kapsul Jepang yang disebut Gashapon atau Gachapon.

Beberapa ahli berpendapat bahwa lootbox virtual lebih mudah diakses daripada rekan fisik mereka seperti paket stiker karena hambatan untuk membuat orang membeli lootbox lebih rendah. Ini karena sifat digital mereka dan cara mereka bekerja menjadi sebuah game.

Beberapa pemain mungkin juga tidak berpikir bahwa mereka menghabiskan uang sungguhan untuk itu.

Peluang rendah
Sebuah lootbox bisa bernilai setara dengan beberapa dolar dalam bentuk tunai sungguhan, tetapi seringkali tidak dapat ditukar dengan uang sungguhan. Hadiah berharga dari kotak-kotak ini dapat memiliki peluang kecil untuk jatuh kurang dari 1 persen, dengan beberapa dilaporkan serendah 0,00005 persen.

Hadiah langka ini dapat memberikan keuntungan besar kepada pemain di beberapa game, seperti senjata yang membuat karakter pemain lebih kuat. Dalam kasus lain, hadiahnya adalah kosmetik untuk mendandani karakter game.

  • Ketakutan berjudi
    Pekerja sosial dan pakar video game telah menyuarakan keprihatinan atas kecanduan, mengatakan sensasi tidak mengetahui apa yang mungkin didapat merangsang produksi biokimia yang dikenal sebagai dopamin yang terkait dengan penghargaan dan motivasi. Ini bisa membuat lootbox menjadi sangat adiktif.

Taktik pemasaran semacam itu juga terlihat di dunia nyata pada tingkat tertentu, seperti ketika toko online yang menjual produk kecantikan mengadakan promosi kotak misteri.

Beberapa ahli juga menyamakan pemicu sensorik dari efek suara dan animasi membuka box dengan bermain mesin slot di kasino.

  • Tindakan pemerintah
    Beberapa negara telah mengambil tindakan terhadap lootbox. Belgia melarang mereka bermain game pada 2018 dan beberapa perusahaan harus menarik game mereka dari negara itu sebagai akibatnya.

Komisi Permainan Belgia mulai menyelidiki masalah ini setelah kritik publik yang keras secara global terhadap game Star Wars Battlefront II yang dirilis penerbit Electronic Arts pada November 2017.

Tinggalkan Komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *